老九系统:安全、高速、放心的绿色下载站!

当前位置:首页软件下载网络聊天详细列表

TexturePacker V5.5.0正式版

TexturePacker V5.5.0正式版

软件大小:63.54 MB软件语言:简体中文授权方式:免费软件

更新时间:2022-07-05运行环境:Win ALL

  • 软件介绍
  • 下载地址
  • 同类推荐
  • 相关文章

TexturePacker是一款好用的图片打包软件,导入图片文件,通过TexturePacker整理文件结构,将多个图片整合打包到一个程序中,适用于网页、游戏和动画的制作,只需五分钟设置就可以快速使用了,需要的朋友可以来本站下载!

TexturePacker v5.5.0正式版

TexturePacker软件特色

1.纹理标签缩放图像。

2.减少运行时内存消耗。

3.使用更多动画和精灵,使动画运行更平滑。

4.压缩你的精灵表,大幅减少内存使用。

5.更快地计算帧并让您的游戏更快开始。

6.压缩或抖动的效果在高分辨率设备或移动对象上几乎看不到。

7.对文件夹中的精灵进行排序,继承文件夹结构。

8.允许您添加完整的资产文件夹。

TexturePacker软件功能

1、自动添加所有图片:

将完整的资产文件夹拖放到Sprite面板中。

2、整理你的sprites:

在文件夹中排序你的sprite,TexturePacker官方版继承你的文件夹结构。

3、组动画和相关子图:

Flash动画显示为文件夹。

4、保留文件夹结构作为sprite名称的一部分:

TexturePacker使用子文件夹名称作为最终sprite名称的一部分。

5、将sprite分布在多个工作表中:

TexturePacker创建多个图像和数据文件,如果不是所有的精灵都可以打包到一个纹理。

6、将精灵分类到多个纹理地图集:

为不同的类别,例如背景,字符,冲击对象等有不同的精灵表。

7、使用更多动画和sprite:

使您的动画运行更流畅。

8、保存内存:

压缩你的sprite表,大大减少内存使用。

9、增加帧率:

更快地计算帧...

10、让您的游戏更快启动:

为了获得最佳性能,可直接导出到目标系统的图像格式,例如PVR。

11、保持视觉质量:

压缩或抖动的效果在高分辨率设备或移动对象上几乎不可见。

12、5分钟设置:

安装命令行客户端并将TexturePacker集成到您的构建中

13、保存点击时间:

在GUI或命令行中编辑.tps并重复使用它。

14、自动更新精灵表:

TexturePacker在编译期间更新sprite表,不需要手动发布。

15、只有当事情改变时才建立表单:

TexturePacker检测更改,并仅在需要时更新精灵表。

16、使用方便:

在TexturePacker中输入加密密钥,将2个文件复制到Cocos2D文件夹中,添加4行代码 - 就是这样。

17、内存消耗:

运行时需要4kB,同时解密spritesheets。文件大小保持不变。

18、性能:

解密使用几乎没有时间,因为只有部分spritesheet被加密。

19、安全:

它使得数据难以解密。

20、别名创建

如果两个图像在裁剪后相同,则只有一个图像被放置在精灵表中。重复项只会被添加到描述文件,允许您使用这两个名称访问它。

21、启发性面具

在带有单一键颜色的图像中创建透明度。它对sprite的角点像素进行采样,识别背景颜色并从单色背景中剪切sprites。

TexturePacker使用教程

打开安装目录bin目录下的TexturePackerGUI.exe文件(推荐发送此程序到桌面快捷方式),看到如下界面:

TexturePacker v5.5.0正式版

点击addfolder按钮如图所示:

TexturePacker v5.5.0正式版

此操作将提醒你选择文件夹,选择一个包含你要打包的图片的文件夹,如我的图片在“type”文件夹里:

TexturePacker v5.5.0正式版

确认无误后,点击选择文件夹,你将看到该文件夹里的所有要打包的小图片都被加载进TexturePacker里面了,如图:

TexturePacker v5.5.0正式版

然后逐渐调小边2组数字的大小直到数字变红,如图:

TexturePacker v5.5.0正式版

TexturePacker v5.5.0正式版

假设到1024和216的时候,数字变红,如图:

TexturePacker v5.5.0正式版

那么就回到没变红之前的最小数据,我这边是1024和512,然后勾选allowfree sizes,此操作会剪裁掉空白部分,从而节省空间。如图:

TexturePacker v5.5.0正式版

接下来就是打包,点击上方的publish,选择文件的存储路径,一般是直接存在游戏项目的resource目录下。

TexturePacker v5.5.0正式版

TexturePacker v5.5.0正式版

选择目录后,给文件命名,我这里是ajh,点击保存。然后可以关闭TexturePacker了,关闭时,点击discard即可

TexturePacker v5.5.0正式版

在代码中加载文件,如图:

TexturePacker v5.5.0正式版

点击查看更多: 美图工具