QuadRemesher是一款由exoside出品的三维模型四边形网格重拓扑插件,一种自动四边形重新网格化(或自动重新拓扑)技术,可以将原来三角面模型,重新转换成四边形模型。
QuadRemesher是专为Max,Maya,Modo,Houdini,Cinema 4D,Blender设计的新工具,单击按钮即可提供干净的四边形网格。
PS:3DMax的安装拖拽进去之后秒弹,不要担心,这是提示你转到自定义菜单->自定义用户界面设置的问题,不是安装出错。
Blender使用QuadRemesher_1.0_BlenderBridge_Win这个包。
Maya当中存在的一点小问题:如果自定义工具架子不存在,则将QuadRemesher图标放置在QuadRemesher工具架子选项卡中。
如果看不到QuadRemesher图标,请确保已加载QuadRemesher插件。
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