2D格斗游戏制作大师中文版是一款图形界面操作方式的2d格斗游戏制作软件,以其上手容易,操作简单,无需懂得代码即可制作出专业级的格斗游戏的优势,2D格斗游戏制作大师中文版可以使一个不懂编程的人也能做出精美的格斗游戏来。制作出的游戏可以脱离程序母体单独运行。2D格斗游戏制作大师中文版支持制作类似格斗之王的组队战模式的游戏,丰富的各种格斗判定设置。深受国内外格斗游戏制**好者的青睐。
制作整个游戏的公用资源。例如设置游戏模式,制作游戏中的连击符号、血条、胜负提示文字,制定所有角色通用的受攻击或被抓的动作的规划列表,设置选人界面等
游戏系统:基本:
攻击互抵:勾选这一项目,游戏中两个角色的攻击区相撞时,游戏系统会判断攻击互抵(效果是双方的攻击相撞但不造成双方受伤)优先于攻击打伤对方。
只有当你要做的游戏需要这个攻击相撞阻止受伤的效果时,才有必要勾选这个。绝大多数主流游戏(拳皇、街霸)都不存在这个功能,所以如果你要制作模仿主流游戏的游戏,这个项目就不要勾选。
僵硬时间:所谓僵硬时间,就是攻击命中或者防御成功或者攻击相撞的瞬间会出现的那个敌我双方动作的停顿。主流游戏(拳皇、街霸)中,这些停顿的存在一方面给打击招式展示动作的机会,同时也让游戏更加有节奏感。
这里的设置,代表游戏中无论轻重攻击造成的停顿都是一样的。具体的时间单位是1/100游戏秒,也就是说,当你设定100的时候,对应的时间就是游戏中计时器数值改变1的时间长度。
当然,如果你是2dfm制作的成手,我推荐你把这些都设置为0,因为成手懂得用脚本来制作停顿,以便按照轻重中攻击设定不同的僵直时间。
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