Blender怎么用曲线建模? Blender是一款功能强大的3D建模软件,使用方便,效果惊人,某些方面比3DS更好。Blender建模是一个开源的多平台的轻量级通用的三维动画制作软件,从建模、动画、材质、渲染、音频处理、视频剪辑的一系列动画短片制作解决方案,对内置脚本搅拌机Python,对yafaray渲染支持,还内置了游戏引擎。那么我们在使用Blender的时候怎么用曲线来建模呢?下面老九系统小编就给大家详解一下Blender用曲线建模的方法,有需要的小伙伴一起来了解一下吧。
1、打开安装好的Blender,首先创建一条贝赛尔曲线。
2、点击左下方的“物体”按钮,选择“转换为”中的“曲线/融球/曲面/文字转网格”选项,把曲线转换为“模型网格”。
3、之后点击右侧工具栏中的扳手图标,选择添加“表皮”。
4、之后将改动“应用”后曲线就变成可以编辑的“立体模型”了。
5、另一种方法是,在创建曲线后,再在曲线一段创建一个“圆形曲线”作为线的形状。
6、点击右侧工具栏中的“曲线”按钮,选中我们创建的圆形曲线“贝塞尔曲线”,然后点选右边的“数据”,倒角物体,这样曲线就变“圆形的线条”了。
7、最后再次使用“曲线/融球/曲面/文字转网格”功能,就能转换为网格模型了。
以上就是关于 Blender用曲线建模的具体操作方法了,还不清楚 Blender怎么用曲线建模的小伙伴可以参照上面的方法来操作。了解更多教程请继续关注老九系统哦……
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